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當前位置: 研究報告首頁>研究報告>網游行業市場分析、網游行業研究報告
網游行業研究分析由中研普華網游行業分析專家領銜撰寫,主要分析了網游行業的市場規模、發展現狀與投資前景,同時對網游行業的未來發展做出科學的趨勢預測和專業的網游行業數據分析,幫助客戶評估網游行業投資價值。
風險投資是在創業企業發展初期投入風險資本,待其發育相對成熟后,通過市場退出機制將所投入的資本由股權形態轉化為資金形態,以收回投資,取得高額風險收益。全球風險資本市場已進入新一輪快速發展的周期。除了成熟投資熱點地區外,包括中國和印度、俄羅斯等新興熱點地區的風險投資市場發展快速升溫。中國的風險投資起步于......
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2024年4月28日
網游行業指的是以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口,旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲行業。這個行業的產品......
2024年3月20日
中國游戲市場2月收入亮眼,移動游戲領域增長顯著根據中國音數協游戲工委聯合伽馬數據發布的2024年2月中國游戲產業月度報告,中國游戲市場在2月份實現了248.75億元的收入,不僅環比增長了2.17%,同比也實現了15.12%......
2024年3月15日
字節跳動重啟游戲業務,并強調耐心做好穩定經營,這一舉措顯示出公司對游戲行業的長期布局和穩健態度。同時,部分項目被騰訊接手也引發了業界關注。首先,字節跳動重啟游戲業務的原因可能包括多方面。一方面,隨著移......
2024年3月13日
游戲是一種廣泛存在的娛樂活動,它基于一些規則進行,旨在帶來樂趣和挑戰。游戲可以是一種消遣方式,也可以是一種競技活動,具有多種形式和類型。從起源上看,游戲與生產勞動、軍事和民俗傳統等都有著密不可分的關系......
2024年3月11日
游戲產業對中國本土經濟和文化輸出的重要性日漸凸顯。2023年,中國游戲市場實際銷售收入首次突破3000億元關口,達到3029.64億元;中國游戲用戶規模為6.68億人,達到歷史新高點;中國自主研發游戲海外市場實際銷售收1......
2024年3月1日
伽馬數據《2024年1月中國游戲產業月度報告》顯示,2024年1月,中國游戲市場實際銷售收入243.46億元,同比上升1.22%,環比下降2.1%,移動游戲市場規模下降是主因。2024年1月,中國移動游戲市場實際銷售收入176.87億......
2024年2月6日
隨著智能手機普及率的提升和移動互聯網技術的發展,全球游戲市場在2023年繼續保持穩健增長。根據伽馬數據,2023年全球游戲市場規模同比增長6%至1.2萬億元,同比有所提振,其中移動游戲市場規模約6062.7億元,同比小......
2023年12月14日
據媒體報道,12 月 13 日港股收盤,網易市值達到 5425 億港元,超過美團的 5133 億港元市值,成為中國市值第四大的互聯網公司。2021年2月中概股估值整體沖向巔峰時,美團大約是四個網易。兩年十個月后,網易1......
2023年10月18日
移動互聯網游戲市場前景如何?游戲行業虛擬場景的滲透率達到37%,為所有移動互聯網游戲行業之最;音樂行業達31%,零售行業達17%,其他行業則非常低。如果元宇宙成為現實,它可能像當今電子游戲。對于玩家來說,電2......
2023年8月4日
廣東省消委會約談多家網游企業日前,廣東省消費者委員會組織召開了“未成年人游戲充值監督約談會”,對多家頭部網絡游戲公司、軟件平臺企業進行約談,要求重視未成年人消費者權益保護,切實采取有效措施解決未成年人......
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