網易游戲今日公布了2024年網易游戲寒假限玩時間表:小朋友們春節期間可以在2月9日至17日中每天20-21時體驗游戲,算上整個寒假也只有16天。
網易游戲今日公布了2024年網易游戲寒假限玩時間表:小朋友們春節期間可以在2月9日至17日中每天20-21時體驗游戲,算上整個寒假也只有16天。?
除了寒假限玩時間表,網易游戲表示家長還可使用“網易未成年人護航平臺”查看、管理孩子的游戲時長和消費,并在游戲內開啟“未成年人模式”,從而進一步管理孩子的游戲行為。 除此之外,騰訊游戲2024年寒假未成年人同樣只能游玩總計16個小時的游戲。
游戲產業的滲透力巨大,影響著相當多的相關產業:電信業(固話業務運營商及移動運營商)、信息產業(硬件、軟件、電信ISP供應商)、商業(渠道銷售商)、傳媒業(廣告業、報業、電視業、網絡媒體)、傳統出版業、制造業(飾物及玩具生產商)、展覽業(E3、GAMESHOW)。
國內游戲大廠在海外愈戰愈勇,特別是米哈游在海外市場收益頗豐。游戲產業規模逐漸擴大,橫跨多個方面,互聯網時代的發展,游戲產業愈發成熟。
從游戲出版企業經營來看,游戲泛娛樂化,影視文學動漫游戲化,文娛產業間的跨界聯動頻繁,拓寬了游戲產業的外延。但隨著人口紅利用盡,行業的增長將進入一個較為穩定的狀態。隨著監管的介入,行業會向更規范更健康的方向發展。
國產游戲備案制度指的是,但凡國產游戲必須要具備兩項備案審批,即新聞出版總署游戲出版備案和文化部游戲運營備案,以下先來講解游戲出版備案的相關材料,運營備案會在以后的文章中說明,游戲出版備又稱游戲版號申請,游戲出版備案范圍三步驟,第一步:游戲著作權登記(游戲版權號申請),第二步:游戲出版地方審批(地方出版局新出音),第三步:游戲版署備案(游戲isbn號碼申請)。
游戲產業主要有以下六大變化,包括未成年人的保護與反癮、地方文化產業的政策扶持與引導、游戲出版產業形態的共生發展、企業出海的戰略選擇、電子競技作為一種經濟、社會、文化現象;科技的升級加快了游戲形式的變革,游戲企業注重思想文化建設。
在預防未成年人上癮方面,分論壇展示了通知關于進一步嚴格管理和切實預防未成年人網絡游戲上癮以及防止網絡游戲行業沉迷自律公約的登陸成果。
據中研產業研究院《2024-2029年游戲出版行業并購重組機會及投融資戰略研究咨詢報告》分析:
《“十四五”文化產業發展規劃》明確提出,要促進電子競技與游戲游藝行業融合發展。最新發布的《2023年中國游戲產業報告》顯示,今年國內游戲市場實際銷售收入首次突破3000億關口,用戶規模再創新高,達到6.68億。
隨著監管措施的不斷出臺,游戲公司的法律合規意識的不斷增強,行業對于政策監管的預期逐漸趨于平穩。未成年保護是游戲行業健康發展的前提,隨著未成年人保護措施的不斷出臺落地,游戲公司也已經采取相應措施防止未成年人沉迷游戲和過度消費。游戲行業積極向好。
12月25日,國家新聞出版署發布了新批準的105款國產游戲版號,單次審批數量首次突破百款,所涵蓋的游戲企業范圍也更廣。
這次新批版號,是繼12月22日新批準一批進口網絡游戲版號后,國家新聞出版署又批準發布的一批國產網絡游戲版號。對此,行業普遍認為是主管部門持續釋放支持網絡游戲行業繁榮健康發展的積極信號。
至此,國家新聞出版署2023年公布的國產網絡游戲版號總數達到了977款,而2022年這一數字為468,同比增長108.76%。數據統計顯示,2022年國產游戲版號重啟以來,版號核發數量穩步增長,且每次獲批主要數量穩定在80-90個,2023全年進口版號合計發放98款,已高于2020-2022年水平。
全球游戲用戶規模的持續擴大和中國元素的逐步推廣,加之類似蘋果商店等全球化平臺的搭建,降低了中國游戲企業走向海外市場的門檻,而作為出版產品出口新銳力量,游戲產業在中國“出版走出去”的進程中,因其創新和開拓也受到政府等各方重視和支持,中國自主研發網絡游戲未來的海外市場將會繼續保持可持續的增長。
隨著網絡游戲的進步及網絡游戲行業IP的日益普及,已基于IP開發了更多網絡游戲,從而吸引更多玩家流量,進一步加速了中國網絡游戲行業的發展。
國家新聞出版署和游戲產業網的統計信息表明,2021年全年發放游戲版號748款,其中國產672款,進口76款;2022年全年發放游戲版號512款,其中國產468款,進口44款;2023年截至目前發放游戲版號1075款,其中國產977款,進口98款。三年的數據表明,版號政策的穩定性逐步增強,游戲市場回升明顯。
近年來,中國游戲產業發展迅速,取得了令人矚目的成績。最新發布的《2023年中國游戲產業報告》顯示,今年國內游戲市場實際銷售收入首次突破3000億關口,用戶規模再創新高,達到6.68億。
報告顯示,自主研發游戲國內市場實際銷售收入2563.75億元,同比增長15.29%;海外實際銷售收入為163.66億美元,同比下滑5.65%。
2023年,美日仍是我國移動游戲主要海外市場,占比分別為32.51%和18.87%;韓國位于第三,為8.18%。此外,德國、英國、加拿大合計占比9.45%。
此外,2023年,我國移動游戲市場實際銷售收入2268.6億元,同比增長17.51%;中國主機游戲市場實際銷售收入28.93億元,同比增長22.93%。
2023年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入1329.45億元,同比增長12.85%。中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在解讀中稱,該數據為電競游戲產品的銷售數據,并未包括按國際慣例統計電競直播、俱樂部運營和賽事收入等。
中研普華發布《2024-2029年游戲出版行業并購重組機會及投融資戰略研究咨詢報告》由資深專家和研究人員通過周密的市場調研,依據國家統計局、政府部門機構發布的最新權威數據,并對多位業內資深專家進行深入訪談的基礎上,通過相關市場研究的工具、理論和模型撰寫而成。
本報告主要分析了國內企業并購重組政策及規模、上市公司并購重組與操作策略、游戲出版行業兼并重組動因、游戲出版企業兼并重組風險及對策建議,最后對游戲出版企業海外并購風險及策略、融資渠道選擇提出相關建議,是企業了解行業并購重組發展動態,把握市場機會,正確制定企業發展戰略的必備參考工具,極具參考價值!
如果想要了解更多游戲出版行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年游戲出版行業并購重組機會及投融資戰略研究咨詢報告》。
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2024-2029年游戲出版行業并購重組機會及投融資戰略研究咨詢報告
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