TechInsights研究報告指出,2023年Q3,全球游戲機總出貨量同比增長11%,達到910萬,成為2017年以來最強勁的第三季度。在此之前,今年前兩個季度的銷量分別增長了32%和19%。我們預計2023年最后一個季度游戲機市場將出現疲軟,但這一領先的電子消費品類在整個日歷年都
2023年Q3全球游戲機總出貨量同比增長11%
TechInsights研究報告指出,2023年Q3,全球游戲機總出貨量同比增長11%,達到910萬,成為2017年以來最強勁的第三季度。在此之前,今年前兩個季度的銷量分別增長了32%和19%。我們預計2023年最后一個季度游戲機市場將出現疲軟,但這一領先的電子消費品類在整個日歷年都將表現強勁。
Q3索尼以45%市場份額重回全球游戲機市場榜首
索尼以42%的同比增長占據了54%的市場份額,超越了任天堂和微軟總和,成為全球游戲機市場的領導者。
索尼在三季度的的出貨量達到了有史以來Q3最高水平,也是自PS5推出以來出貨量第二好的季度,同時為了進一步提升銷量,索尼還推出了PS5 portal。
PS5的促銷降價、第三方游戲銷量的增加和內容性能廣告提升了用戶粘性和PS5主機的市場滲透率。基于這一表現,我們預計索尼有望實現本財年2500萬部的總出貨量目標。為了實現這一目標,索尼還計劃在2023年Q4推出存儲容量更高的PS5 Slim。為了進一步提升銷量,索尼于23年11月推出了PS5 portal,并于今年10月20日推出了PS5獨家游戲《漫威蜘蛛俠2》,該游戲在發布后的11天內取得了500萬銷量的巨大成功。
我們的報告《2023-2028年中國游戲機行業競爭分析及發展前景預測報告》包含大量的數據、深入分析、專業方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業的趨勢、風險和機遇。在未來的競爭中擁有正確的洞察力,就有可能在適當的時間和地點獲得領先優勢。
任天堂(不包括Switch Lite)出貨量在2023年Q3同比下降15%,以27%的市場份額跌至第二名。而且如果沒有旗艦游戲《塞爾達王國之淚》和《超級馬力歐兄弟大電影》電影所帶來的溢出效應,可能還會下降更多。
微軟Xbox Series X/S出貨量在三季度下降了6%至約180萬,其中Xbox Series X占據了72%的產品份額。去年9月,微軟為Xbox推出了獨家游戲《星空(Starfield)》受到了消費者的好評,但未能達到索尼的《漫威蜘蛛俠2》和任天堂的《塞爾達王國之淚》以及《超級馬力歐兄弟:驚奇》的銷量。
游戲機產業屬于技術與游戲共同推動的產業,起源于 1972 年,美國電子制造商 Magnavox 開發并制造出第一代游戲主機 Odyssey,使游戲機產業進入街機時代。該款游戲機屬于無 ROM 卡帶的游戲機,它的出現為全球游戲機產業奠定了良好的發展基礎。
20 世紀 90 年代以來,任天堂、索尼和微軟相繼推出 Switch 系列、PS 系列以及 XBox 等游戲主機產品,將游戲機產業推到了 3D 化、外圍配件時代,并可采用 32/64 位操作系統,在很大程度上優化了用戶體驗,產品也進入了硬件設施以及體感強化時代。同時,游戲內容產業的爆發,也為游戲機產業帶來了有利的發展機會。
據中研產業研究院《2023-2028年中國游戲機行業競爭分析及發展前景預測報告》分析:
目前,市面的游戲機產品根據游戲機類型以及型號的不同,其應用的零部件有較大的差異,市場中最主要的三款游戲主機類產品:Switch系列、PS系列及XBox系列。
游戲是一個泛文化的概念,內核是內容和場景。從語言到文字、一維到二維,從紙質書到電子書、二維到三維,游戲是立體的、動畫的、虛擬的拓展工具和手段。
就游戲產業鏈而言,上游是游戲開發,中游是發行,下游是渠道,涉及游戲研發商、云計算服務商、運營平臺商和終端設備商等數字經濟軟件和硬件服務,一些尚未成熟的先進技術有望在游戲領域進行大規模商業化落地。
主機游戲在國內作為一種小眾游戲,普及度不高,用戶花費經濟成本的整體水平偏低。具體就近一年游戲用戶購買主機數量而言,多數用戶每年購買1-5款游戲,比重為65.6%;未購買游戲的比例也有15.7%,這部分人群是主機游戲的潛力市場。另外用戶更傾向于單款主機游戲300-500元的價格,其次便是150-300元,占比29.1%。
當前索尼、任天堂和微軟是全球主機游戲產業的核心企業,其中索尼、任天堂是日企,微軟為美企,三家企業游戲主機及游戲產品各有特色。
報告對國內外游戲機行業的供給與需求狀況、相關行業的發展狀況、市場消費變化等進行了分析。重點研究了主要游戲機品牌的發展狀況,以及未來中國游戲機行業將面臨的機遇以及企業的應對策略。報告還分析了游戲機市場的競爭格局,行業的發展動向,并對行業相關政策進行了介紹和政策趨向研判。
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2023-2028年中國游戲機行業競爭分析及發展前景預測報告
游戲機行業研究報告旨在從國家經濟和產業發展的戰略入手,分析游戲機未來的政策走向和監管體制的發展趨勢,挖掘游戲機行業的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業規模、產業結...
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